Architectural material workbench / 2026

把台灣的建材,燒成渲染器讀得懂的材質。

二丁掛、抿石子、岩板連紋、木地板、浪板、清水模與鐵窗花。從真實規格生成無縫 PBR,尺寸、目地與位移深度一次帶走。

227×60mm / 二丁掛
3–6mm / 抿石子
5 mapsready to render
正在燃燒的傳統圓頂陶窯插畫

Illustration / Kiln 01

Raw material → Digital surface

Material index / 01

台灣規格,不是國外素材庫的近似值。

建築材質的可信度,藏在尺寸、縫寬、顆粒與板型裡。窯把這些規格放進生成邏輯,讓畫面放大後仍然成立。

01

面磚

二丁掛 227×60 mm
縫寬、排列與色差可調
Exterior tile
02

石子

一分石 3–6 mm
密度、粒徑與底色可調
Pebble wash
03

岩板

四面連紋配置
接續與尺度同步預覽
Sintered slab
04

木地板

板寬、板長與錯縫
晶格拼法可視化
Timber floor
05

浪板

820 型浪距 203.75 mm
波高與烤漆色可調
Metal cladding
06

清水模

模板 1800×900 mm
對拉孔、分割縫與木紋可調
Fair-faced concrete
07

鐵窗花

扁鐵 4.5×19 mm
16 種紋樣,鏤空附透明度貼圖
Iron window grille

From spec to surface / 02

從一個規格,走到五張貼圖。

所有調整都沿著建築語言發生,不必在抽象節點裡猜測參數。完成後輸出一組可以直接進渲染器的材質。

Step / 01

選材質,輸入真實尺寸。

從面磚、石子、岩板、木地板、浪板、清水模或鐵窗花開始,使用毫米與公尺定義它。

Step / 02

調整目地、表面與色差。

砌法、拼花、異形、亂石、舖面到屋瓦,35 種排列都是算出來的無縫;表面處理從光面到火燒、荔枝、拉槽面。用建築現場熟悉的控制項。

Step / 03

輸出完整 PBR 組合。

Base Color、Normal、Roughness、AO 與 Height,保持同一尺度與接縫。

以真實尺寸生成的山型磚材質預覽

True scale / 03

尺寸不是備註,
是材質的一部分。

每張圖都知道自己在現實裡等於幾公尺。放進 Rhino、SketchUp、Blender 或任何渲染流程時,不必再靠目測縮放。

REAL-WORLD SCALE / MM
無縫木地板材質預覽

Calculated seamless / 04

無縫不是修掉接縫,
是從一開始就算對。

排列、邊界與隨機變化一起被計算,重複鋪陳時仍保有連續性。你調整的每一個參數,也會同步反映到五張貼圖。

TILEABLE / SYNCHRONIZED MAPS

Surface anatomy / 05

一個表面,拆成五種渲染資訊。

底色管顏色,法線與高度管凹凸,粗糙度控制反光,AO 把縫隙壓深。 五張圖共用同一組排列、尺寸與 Seed —— 下面這五張就是工具實際輸出的,不是示意圖。

01 / RGBBase Color

Base Color

sRGB · 只有顏色

02 / XYZNormal

Normal

OpenGL · 切線空間

03 / GrayRoughness

Roughness

線性 · 表面反光

04 / GrayAmbient AO

Ambient AO

線性 · 縫隙陰影

05 / GrayHeight

Height

線性 · 真實深度 mm

二丁掛 227×60 · 目地 10mm · 貼圖涵蓋 948×560mm · 位移 5mm

Pattern library / 06

35 種排列,每一種都是算出來的無縫。

砌法、拼花、異形、亂石、舖面、屋瓦。下面是其中 12 種,同一張來源紋理、同一組參數,只換排列。 最後一張是鐵窗花 —— 那是另一套系統,扁鐵銲成的紋樣,附透明度貼圖。

1/2 錯縫
1/2 錯縫
法蘭德斯砌
法蘭德斯砌
人字拼
人字拼
席紋
席紋
六角
六角
八角配小方
八角配小方
亂石砌
亂石砌
魚鱗
魚鱗
斜貼 45°
斜貼 45°
連鎖磚 工字
連鎖磚 工字
植草磚
植草磚
文化瓦
文化瓦
鐵窗花 壽桃
鐵窗花 壽桃

Built for architects, visualizers and material people.

把規格留給窯。
把畫面拿去蓋。

開始製作材質 NO SIGN-IN · NO API · RUNS IN YOUR BROWSER

窯

Taiwan Facade Materials
size— displacement— 請我喝咖啡

花樣

圖案
單元寬 mm
單元高 mm
橫向幾格
縱向幾格
鐵窗花是扁鐵條銲成的,中間鏤空 —— 輸出會多一張 opacity(透明度)貼圖。渲染時接到不透明度插槽,鏤空的地方才會透出後面。

鐵條

扁鐵規格
條寬 mm19
厚度 mm4.5
鐵材行只賣標準規格的扁鐵:厚 3/4.5/6/9mm,寬 19/25/32/38mm。鐵窗花最常用 4.5×19,外框有時用 6×25 或 9×25。專業模式可以自己微調。
單元格 300~500mm 是常見的 —— 一扇 900 寬的窗放 2~3 格。
漆色
鏽蝕0
台灣老鐵窗常見墨綠、水藍、白、鐵灰。鏽蝕拉高就是沒再上漆的樣子。
鐵條粗細有層次:外框粗、主紋中等、裝飾細 —— 真實的鐵窗就是這樣分層的。

模板

模板長 mm
模板高 mm
分割縫寬 mm6
導角 mm8
台灣常見的模板是 900×1800 與 1200×2400。分割縫是模板之間的接痕,導角是縫兩側的倒角。

對拉孔

橫向幾顆2
縱向幾顆2
孔徑 mm24
封填35
封填 0 是留著凹洞,100 是用砂漿或木栓填平,台灣多半半填。
要完全沒有孔就把上面的勾取消 —— 封填拉到 100 還是看得到痕跡,那跟沒有孔是兩件事。分割縫寬設 0 就沒有模板接痕,出來是一片乾淨的水泥。
型號
烤漆色
自訂色
鏽蝕25
髒污20
鏽從螺絲往下流,浪溝積水的地方也會鏽。台灣的鐵皮沒有一片是乾淨的。
石種
底色
主脈85
次脈40

紋理結構

亂紋與細網是路徑畫出來的:主脈穿過整片板,寬度與濃度沿路變化、會分支也會收尾。層紋是平行帶狀(木紋石、瑪瑙),角礫是碎塊鑲在基質裡。四種是結構不同,不是同一個花紋調參數。
亂紋=卡拉卡塔那種少數長脈;細網=卡拉拉那種細密游絲。

脈絡

銳利(越高越細)11
粗細不均75
脈與縫的寬度沿著線變化 —— 這裡粗那裡細。拉到 0 就是等寬,真實的礦脈與灰縫不會等寬。
蜿蜒38
脈絡密度100
蜿蜒拉低,脈絡會變直、變有方向性;拉高會像流動的岩漿。
紋理尺度100
同一批骨材,差別在表面怎麼處理。
粒徑規格
最小 mm
最大 mm
密度(骨材佔比)88
粒形 圓 ↔ 長190
真實的卵石和碎石都是壓扁的,方向隨機。全設成圓的會像一堆珠子。洗石子約 190、磨石子的碎片約 240。

配色

三種骨材的顏色與比例。宜蘭石偏灰白、南方紅偏磚紅、黑膽石近黑。
水泥色
石子色澤變異16
磚色
紋理強度72
顆粒大小100
不上傳圖也能做:選一種質地,磚色直接指定成你要的顏色。
下面這組是程序化木紋,可以先看拼法。真的要用還是丟自己的照片進來。
年輪密度是「一片板的寬度上有幾圈」。真實木材的年輪間距:針葉材 2~8mm、闊葉材 1~4mm,板寬 195mm 大約對應 25~90 圈。
年輪密度34
年輪對比62
年輪的對比一半來自導管 —— 早材的大導管多、晚材幾乎沒有。所以拉高對比不只是顏色變深,紋理也會跟著變。
紋理拱度190
左邊兩個色票是早材與晚材。拱度越小越像弦切的大教堂紋,越大越像徑切的直紋。

或用自己的照片木紋照片

拖一張圖樣進來,或點這裡選檔
照片拍到的真實寬度
照片方向不對就用上面的旋轉。轉 90 度時真實寬度會自動換算成原本的高度。
單位 mm。木紋照片通常拍到一整片板材的長度,1200 上下。石材照片通常拍到 40~80cm。填錯的話紋理尺度會整個縮放錯。

取樣方式

上傳自己的照片時用「每塊獨立」或「整片切開」;色票混色會蓋掉照片的顏色,只留明暗當紋理,所以上傳時會自動切回每塊獨立。
仿石二丁掛用「每塊獨立」;石材乾掛用「整片切開」—— 紋理連續穿過整面牆,溝縫只是把它切斷。整片切開會用 HPB 合成,所以不會有重複也不會有鏡射對稱。
把照片用直方圖保留混合合成成四倍大再切,每塊磚/每片板的紋理就不會重複。慢一點,但一眼就看得出差別。
拍磚牆或木紋一定會左亮右暗。不拉掉的話每塊磚、每片板都帶著那個漸層,而且每片從照片的不同位置取樣,會把漂移放大成塊塊不同色。

表面

模板色差30
斑駁35
流痕28
氣孔30
冷縫0
色差是每片模板之間的深淺,斑駁是大範圍的雲狀,流痕從上往下,氣孔是澆置時的小凹點。冷縫是分次澆置的接續痕。

木紋模板

木紋強度0
年輪間距 mm70
用木模板澆出來的清水模會留下年輪痕。強度 0 就是鋼模或塑膠模。
規格
長 mm
寬 mm
目地寬 mm10
目地顏色

磚面

下面這排是石材的表面處理。同一塊花崗石,火燒面和光面幾乎是兩種材料 —— 差在粗糙度與表面起伏,不是顏色。
起伏 mm3.5
平頂寬 %50
溝距 mm18
槽寬 mm6
紋路方向
山型是整塊磚凸起來,斷面接近「凸」字:中央一塊平頂、兩側斜下收邊。平頂受光均勻是一條寬亮帶,兩側斜面一亮一暗,這就是立體色帶。平頂寬拉到 0 會退化成尖三角,拉到滿就是平面。雙山(W型)是兩道。
斜面單邊傾斜,溝面(直面/橫面)才用溝距和槽寬(其餘磚面下這兩根會自動隱藏),版鑿是仿劈開的不規則面。
擠出成型的紋路沿擠出方向連續,所以預設沿磚長。
這是磚面紋路的方向,不是磚的排列 —— 磚要直貼的話在「花樣」選直貼齊縫或直貼錯縫。山型磚常見 60×227×12mm,起伏抓 3~4mm。

花樣

砌法

板材規格
寬 mm
高 mm
板縫 mm2
板縫顏色

對花

對花是鏡射,天生無縫——最左是原圖左緣、最右是它的鏡射,接圖縫落在板縫中間。
連紋是型錄上寫的「4面/左右無限連紋」:N 片並排、紋路橫向連續穿過板縫,整組再無縫循環。這是岩板真正的賣點,鏡射做不出來。
板材規格
長 mm
寬 mm

拼法

板縫 mm0.6
導角 mm1.2
板縫顏色
浪距 mm
浪深 mm
有效寬 mm
桁條間距 mm
桁條間距就是螺絲排的距離,台灣傳統做法 83cm。換型號會自動帶入該型規格。

斷面細節(角浪用)

谷寬 mm
峰寬 mm
谷底加強肋0
肋寬 mm
肋高 mm
五槽直浪的關鍵就是谷底那道肋。820 型是 46×2、一道;沒有它就只是一片空谷。
螺絲徑 mm16
每幾浪一支1
搭接高 mm1.5

貼圖範圍

目標尺寸 mm1500
這張貼圖大約涵蓋多大一片牆。磚數由它推算,所以直貼橫貼都不會算錯。
混凝土色
粗糙度62
色溫 冷 ↔ 暖0
色調 綠 ↔ 洋紅0
石材照片幾乎都偏色 —— 現場天光偏冷、室內燈偏黃。先把白平衡拉正,後面才好調。
彩度100
亮度0
對比0

指定顏色

目標色
套用強度0
業主給你色號時用這個:整張貼圖的平均色會被拉到指定色,紋理的明暗關係保留。
把亮度鎖在 42~235。純黑純白在 GI 裡會失真 —— 太亮反射爆掉,太暗把光全吃掉。除非你知道自己在做什麼,不要關。
每片色差10
真實的木地板一箱裡本來就有深淺,但拉太高會像混了不同批的板材。10~18 之間比較像實鋪。
上傳自己的照片時會自動歸零 —— 照片本身就有差異,再疊一層隨機會變成亂跳。
明度差(塊與塊)16
色相差(窯變才需要)4
石材只要明度差;窯變陶才把色相差拉起來。
這兩根控制的是工具額外加上去的差異。拉到 0 之後每塊仍有深淺, 是因為每塊各自從來源紋理取一段 —— 來源本身有起伏(窯變陶特別明顯)。 要完全一致就把「紋理強度」也降到 0,或改用素面。
表面起伏 mm0.8
目地深度 mm5
拋光的岩板是平的,位移量接近 0 —— 那是對的。
骨材露出 mm2.4
磨石子是磨平的,這裡設 0。抿石子約露 1/3 粒徑,洗石子約 1/2。切換表面處理會自動帶入建議值。
骨材粗糙度45
水泥粗糙度72
法線強度1.0
雨漬老化20
雨漬從目地下緣往下流。拉到 40 以上才會像台灣的房子,而不是型錄。
8 位元只有 256 階,位移拉近看會出現階梯。16 位元有 65536 階,近景平滑很多。
不支援的軟體就把這個取消,會輸出一般的 8-bit。
往上是銅條(磨石子的分隔條,實務上磨平後齊平,設 0 就對了);往下是目地,這樣就變成 600×600 的水磨石地磚。間距會自動吸附成整除貼圖的數字。
間距 mm600
條寬 mm3
凹 ↔ 凸 mm0
條色
第二層獨立的深溝,週期強制對齊磚的整數倍,而且不隨錯縫位移 —— 切下去是一條直線,跟師傅拿切割機下去一樣。目地設 0、只留大縫,出來就是石材乾掛。
每幾列3
每幾排7
縫寬 mm22
縫深 mm16
縫底顏色
產生中
花樣
材質圖庫
說明

窯生成的每一張貼圖
都帶著它在現實中的尺寸。

貼圖尺寸

標題列的 mm 是這張貼圖在現實中涵蓋的範圍。在 SketchUp、Enscape、Lumion、Blender 裡把材質尺寸填成這個數字,比例才會對。

位移深度

高度圖的白到黑,代表從表面往下幾 mm,標題列會寫。渲染軟體的 displacement 量填那個數字。法線圖從同一個深度推導,所以 1K 和 4K 的凹凸強度一致。

五張貼圖

底色、法線、粗糙度、AO、高度。檔名會帶著實際尺寸與位移深度,隔一陣子回來看還知道要填多少。法線預設是 OpenGL;Unity 和 DirectX 請勾「法線 Y 反轉」。

用自己的照片

一定要填「照片拍到的真實寬度」。工具靠它換算紋理該有多大,填錯的話顆粒尺度會整個跑掉。

「拉平光線不均」預設開著。拍磚牆一定會左亮右暗,不拉掉的話每塊磚都帶著那個漸層,貼滿整面會一塊一塊浮出來。

顏色

顏色分頁只作用在底色,不會動到法線、粗糙度、高度。目地和銅條的顏色獨立設定。

尺寸依據

山型磚常見規格 60×227×12mm,市售多為三色混貼(例如淺紅、深紅、巧克力 2:2:1),所以預設用色票混色而不是單一窯變色。

磚面分類照業界講法:平面、山型、雙山(W型)、斜面、直面/橫面(溝面)、版鑿面。山型磚常見規格 60×227×12mm。

面磚:二丁掛 227×60、一丁掛 227×30、三丁掛 227×90、四丁掛 227×120、小丁掛 227×25、45二丁 95×45、45三丁 145×45。目地標準 10mm,二丁掛實務上常做 5~6mm。

石材:300×600、600×600、600×900、600×1200、900×1200 是最常見的幾種;乾掛受限於背栓與掛件,單片通常不超過 900×1200,濕貼可以再小。另外有踏步 350、腰帶 150、路緣石 1000×250。

石材乾掛的分割縫 15~25mm,跟磁磚的目地不是同一回事 —— 目地設 0、開啟「大分割縫」才是乾掛的做法。

骨材粒徑:七厘 1–3mm、一分 3–6mm、1.2分 6–9mm、二分 9–12mm、三分 12–16mm、五分 16–22mm。

浪板:小圓浪浪距 76.2、浪深 18;五溝角浪 730/750/760/1030 型;820 型五槽直浪浪距 203.75、浪深 30、谷寬 138、加強肋 46×2。桁條間距 830mm 就是螺絲排的距離。

各廠牌略有差異,欄位都可以自己改。

介紹頁

第一次打開會先看到介紹頁,點進工具之後就不再出現。標題列的「介紹」可以隨時叫回來。

從主畫面啟動的 PWA、以及帶分享連結進來的,都會直接進工具不經過介紹頁。

儲存與圖庫

上傳照片時,色差會自動歸零 —— 你丟照片進來是要那張照片的樣子,不是要工具在上面再疊一層隨機。要的話自己再拉。

「儲存」把目前的所有參數、縮圖,以及你上傳的照片一起存進瀏覽器,「圖庫」可以載回來或刪掉。因為含原圖,上限 40 筆。資料只存在這台裝置,換手機或清瀏覽器資料就會不見,重要的先「匯出 JSON」備份。

分享連結只帶參數,不含照片。對方打開會用內建材質。要完整交給別人請用匯出 JSON。

運算與效能

所有材質運算跑在另一條執行緒(Web Worker)上,所以按下輸出之後畫面照常可以操作,不會凍住。遮罩上有經過秒數,也可以取消。

石子最重,4096px 大約要十幾秒。慢是慢,但不會讓瀏覽器沒有回應。舊瀏覽器不支援時會自動退回原本的方式,功能一樣,只是過程中畫面會卡住。

「材質卡」輸出一張 PNG:貼圖、名稱、色票、實際尺寸與位移深度,可以直接發文或給業主看。

存過的名稱會跟著走。存進圖庫時輸入的名稱,材質卡、材質包 ZIP 與單張下載的檔名都會用它 —— 不然一堆「二丁掛_1422x1540mm」根本分不出誰是誰。換材質模式或套預設就會放掉,從圖庫載入會接回來。

「連結」把目前的參數壓進網址複製起來。對方點開就是同一個材質,可以直接接著改。只編碼跟預設不同的欄位,所以網址不會太長。

3D 場景

牆面是 3 公尺見方,貼圖依實際 mm 換算重複次數 —— 看到的比例就是現場比例。門是 900×2100,拿來對照尺度。

日照方位和高度可以拉。二丁掛的立體感、山型磚的色帶、浪板的波,都只有在斜射光下才看得出來,正面平光什麼都看不到。

視角用 three.js 的 OrbitControls:拖曳旋轉、滾輪或雙指縮放、右鍵或雙指平移,可以繞完整一圈。雙擊或按「重置視角」回到預設角度。

「真實位移」會把高度圖當成實際的幾何起伏,位移量就是標題列的 mm。關掉只看法線會快一點。

鐵窗花

第七種模式。扁鐵條銲成圖案、中間鏤空 —— 這是唯一會輸出透明度貼圖的材質。渲染時把 opacity 接到不透明度插槽,鏤空的地方才會透出後面。

十六種花樣,都對得上實際存在的紋樣。具象:山形、雙層山形、壽桃、花瓶、蝴蝶、祥雲、古錢、花卉。捲曲:藤蔓、渦捲、太陽。幾何:菱格、方框套圓、十字、波浪。招牌:鐵路局。
依據是老屋顏(記錄台灣鐵窗花最完整的團隊)整理的常見圖案 —— 山形、壽桃、花瓶、蝴蝶、古錢幣、幾何、祥雲。地域上南部偏具象、中部偏對角四方連續、北部偏二方連續。條寬、厚度、漆色、鏽蝕都可以調 —— 台灣老鐵窗常見墨綠、水藍、白、鐵灰。

幾何是線段、圓弧與貝茲曲線,不是面:距離場算出「離最近一根鐵條多遠」,小於半條寬就是鐵。所以條寬可以無段調整,圖案不會變形。

3D 預覽與離線

3D 預覽用的 three.js 原本從 CDN 抓,兩個問題:裝成 App 之後離線打開 3D 就壞掉,而且不看 3D 的人也白白等它下載 614KB。

現在改成放本地、切到 3D 分頁才載,並且進了離線快取。第一次切過去會有一兩秒的載入,之後都在本機。

儲存與輸出的時機

改參數之後,重算是非同步的(防抖加上背景運算)。以前參數剛改完馬上按儲存或下載,拿到的會是上一次的結果 —— 存進圖庫的縮圖看起來也像個材質,不容易發現存錯了。

現在儲存、下載、材質包都會先等目前這一輪算完。連按也不會拿到舊的。

亂石砌

亂石砌改用 Voronoi 加 Lloyd 鬆弛(d3-delaunay,ISC 授權)。原本是遞迴二分矩形 —— 石頭的邊必然對齊分割線,形狀規則、而且要讓它們咬合就得事後推邊界點,一推不是重疊就是跨過單元格邊界。

Voronoi 的 cell 天生互相咬合、共用邊,那三個問題一次解決。無縫的作法是種子點做 3×3 複製再算,取中央那份 —— 那些 cell 跟邊界外完全一致。

石頭的大小差異靠「一部分格子多塞一個種子」做出來:那一帶的 cell 被擠小,旁邊的相對變大,就是大石頭旁邊塞小石頭的樣子。

匯入的檔案

匯入的 JSON 是外部檔案 —— 材質名稱、用途、縮圖都可能被動過手腳。這裡一律清洗過再存:名稱與用途只當純文字、縮圖只接受 data:image、色票只接受十六進位色碼。

材料板

圖庫裡每張卡片左上角有「板」的勾選。勾幾個、填上「用在哪裡」,按輸出材料板就會產出一張 A4 的提案圖 —— 縮圖、名稱、真實尺寸、位移深度、用途、色票都在上面。

上面填的案名會印在標題。這張圖是給業主看的,所以底下有一行「實際施工以廠商規格書為準」。

授權

用這個工具產生的貼圖,你可以自由使用。商業案子、業主提案、印刷、教學都可以,不需要付費,也不需要標示來源。

你上傳的照片始終是你的。所有運算都在你的瀏覽器裡完成,照片不會傳到任何伺服器,關掉分頁就沒了。

工具本身的程式碼與介面設計為作者所有,請勿整包重新發布或架設鏡像站。

這個工具沒有任何保證。輸出的尺寸與規格請自行核對,實際施工請以廠商規格書為準。

這個工具是免費的

沒有帳號、沒有廣告、沒有次數限制,所有運算都在你的瀏覽器裡跑,不上傳任何東西。

如果它幫你省了時間,可以請我喝杯咖啡。不請也沒關係,繼續用就好。

花崗石

沒有另外開一個模式 —— 花崗石就是面磚模式的三件事組起來:來源選花崗石或上傳自己的照片、花樣選定尺或亂尺、磚面選表面處理。預設列的「花崗石」那組是配好的起點。

內建的花崗石樣本是撒礦物顆粒,不是雲霧狀雜訊 —— 顆粒有深有淺、大小不一、形狀不太圓。磚色決定底色(長石的顏色),紋理強度決定礦物的對比,顆粒大小決定粒徑。

要用實際的板材,就在「來源」拖一張石材照片進來,填照片拍到的真實寬度,再選表面處理。整片切開會把紋理連續穿過整面牆,每塊獨立則是每片各自取一段。

石材表面處理

磚面的第二排是石材的處理面。同一塊花崗石,火燒面和光面幾乎是兩種材料 —— 差在粗糙度與表面起伏,不是顏色,所以選了會自動帶入該處理的建議值。

火燒面是高溫爆裂剝落,坑洞大小不一;噴砂面細而均勻、起伏很淺;荔枝面是鑿頭一點一點打的,點距規則但深淺不一;水沖面圓潤沒有銳角;拉槽面是機器拉出來的平行溝。

這些紋理的尺度用 mm 定義(荔枝面點距約 9mm),所以 1K 和 4K 出來的顆粒大小一致。

取樣方式與磚色

「色票混色」只拿來源的明暗當紋理,顏色完全由五個色票決定 —— 這時改磚色不會有任何反應。山型磚、雙山磚、馬賽克這些預設都是色票模式。

所以改磚色時會自動切回「每塊獨立」,並跳一行提示。要用色票的顏色就改下面那五個色票;紋理強度與顆粒大小在色票模式下仍然有作用。

基礎 / 專業

標題列的「基礎/專業」可以切換。基礎只留材質、尺寸、顏色、表面、品質;專業打開細節演算法、微調與輸出選項(法線強度、16-bit、細部紋理、色票權重那些)。

隱藏不是移除 —— 切回專業所有東西都還在,設定值也不會變。選擇會記住。

材質包 ZIP

「材質包 ZIP」把五張貼圖、預覽圖與 material.json 打成一個檔。手機不用連按五次下載,換一台電腦也不會對不起來。

material.json 裡有貼圖涵蓋的真實毫米、位移深度、每張圖該接哪個插槽,以及色彩空間 —— Base Color 是 sRGB,法線、粗糙度、AO、高度都是 Non-Color。接錯的話渲染出來會不對,這個資訊不能只放在檔名裡。

另外也記了生成參數與 Seed,之後要重現同一個材質有依據。「分開下載」保留原本的行為。

上一步 / 下一步

標題列的 ↶ ↷ 可以回到前一個狀態,桌面上也能用 Cmd/Ctrl+Z 與 Shift+Cmd/Ctrl+Z。記的是整份參數,所以換材質模式、套預設都能復原。

排列的隨機種子只在按「重排」時才變 —— 改顏色、改目地都不會換掉排列,可以放心調。

16-bit 高度圖

8 位元只有 256 階,位移拉近看會出現階梯。16 位元有 65536 階,近景平滑很多,檔名會是 _height16.png。

Blender、V-Ray、Unreal 都讀得到;如果你的軟體不支援,在「顏色」分頁把那個勾取消就會輸出一般的 8-bit。

清水模

模板分割縫與對拉孔是規則的,跟模板模數綁在一起;蜂窩、流痕、色差是程序化的。兩者疊在一起才像現場澆出來的。

台灣常見的模板是 900×1800 與 1200×2400。對拉孔的封填 0 是留著凹洞,100 是用砂漿或木栓填平,多半設在中間。

木紋強度 0 就是鋼模或塑膠模;拉上去會出現年輪痕,年輪間距可調。

花樣

「磚型」分頁的花樣按鈕打開選擇器,分成砌法、拼花、異形三類。縮圖是線稿,看的是排列不是紋理。

基本的六種砌法(齊縫、1/2、1/3、亂砌、直貼兩種)可以搭配磚面與大分割縫。其餘花樣走另一套通用排列系統,磚面與分割縫暫時不套用,標題列會顯示單元格數與每格的片數。

每個花樣都是「在一個會重複的單元格裡放幾片」,貼圖取整數個單元格,所以全部無縫。

會自動調整的地方

人字拼、鯡魚骨、方塊拼要求板長是板寬的整數倍。不是的話板長會被吸附,標題列顯示實際值。

鯡魚骨是在 45 度的整數格上運算,而且高度會取成板長的整數倍,兩端才接得回去。所以它的貼圖比其他拼法高,那是必要的。

預覽上有些板看起來比較短,那是正常的。跨過貼圖邊界的板在單張畫面上被切成兩段,拼貼時會接回去。想確認就切到「拼貼檢查」,那裡顯示 2×2。

大分割縫的排距若和錯縫週期互質,貼圖會被撐到好幾公尺,所以排距會吸附到錯縫週期的倍數,滑桿旁邊顯示實際用的數字。

銅條與浪板的間距會吸附成整除貼圖的數字,這樣才能無縫拼接。